鞭子大师中文辅助菜单是一款充满创意与挑战的休闲手游,对局内置精准命中判定机制,击打位置不同,产生的对战效果存在明确区分。每处关卡拥有独立的地形布局与敌人排布,以清空全场敌方单位作为通关标准。持续推进闯关进度,在逐层提升的关卡难度中,打磨精准击打技巧,完成一次次场地对战挑战。
鞭子大师攻略
1、在【LEVEL-2】关卡,瞄准敌人,挥动手中武器发起进攻。
2、持续输出打击敌人,将关卡内对手全部击倒完成战斗。
3、锁定剩余敌人,找准时机挥鞭,解决最后一名对手。
4、关卡通关后,点击【Collect】按钮领取关卡奖励资源。
游戏亮点
1、攻击动作发出之后启动命中判定逻辑,不同接触位置会生成不一样的结算结果,直接影响敌方单位的存活状态。
2、已获取的作战器具归入武器备选栏,开战前自由完成器具调换,以此改变本场对抗的基础输出条件。
3、以场上敌兵全部清除作为对局结束依据,留存任意存活单位,就无法跳转至后续的关卡内容。
4、完成当前关卡全部对抗指标即可触发闯关解锁,开放还未体验过的作战场景,带来全新的敌方排布格局。
5、场景内部摆放各类遮挡物件,会拦截部分攻击路径,对实际瞄准落点形成一定程度的干扰限制。
游戏特色
1、命中判定,打击结算
每一次鞭子挥出之后系统都会执行命中判定。攻击落到目标不同躯体区域,结算出来的效果互不相同。部分落点可以直接击倒对手,其余落点只能消耗生存数值。遮挡物会拦截攻击,造成判定失效。不需要记忆复杂规则,每一次击打都会即时给出反馈。玩家可以根据结算情况,调整下一轮点击的瞄准方位,适应场上的对抗局势。
2、武器备选,器具切换
收集得到的全部鞭具统一收纳进武器备选栏。该栏位会展示每件器具的基础参数,方便做横向对比。只能在开战之前完成器具更换,进入对局之后无法改动。没有强化锻造相关功能,器具拿到手就保持固有属性。可以反复更换比对,结合本场敌方情况,从中挑出合适的器具投入对抗。
3、闯关解锁,场景开放
闯关解锁依照通关结果触发,没有付费解锁的途径。旧关卡顺利完成之后,后续场景才会开放。新开放的场景会调整敌兵摆放位置,增加遮挡物件的数量。不提供跳关功能,需要按顺序完成对抗。越靠后的关卡,场上需要处理的单位越多,对抗的整体难度随之抬升。
小编点评
小编在鞭子大师里来回打了好几轮,感觉这游戏的框架搭得挺扎实的,但深度确实浅。每一关的核心就是清完场上所有敌人,清了就过,不清就继续抽,目标很明确。命中判定这块小编刚开始没太在意,后来发现抽头和抽身子伤害不一样,碰到血厚的敌人刻意瞄头能省好几鞭,确实有用。