万世剑冢接收无家可归的孩童,锻造专属本命神剑。每一次闯关失败不会直接清空全部成果,本次历程的收获会转化为传承留给下一轮开局。对局之中可调动五行属性完成对抗,召唤灵兽协同作战,借助借法机制突破难以应对的困局。每一轮角色消亡都会积累对应的资源与解锁项,持续推进闯关进程,随机事件与各类劫难穿插在整个轮回流程,不断向着破开天门的目标推进。

万世剑冢怎么攻击怪物

1、点击【降妖】节点开启战斗,踏上【修仙之路-第1重天】。

万世剑冢

2、遭遇【三尾妖狐】,选择【荆棘缠绕-Lv.1】神通发起进攻。

万世剑冢

3、释放【荆棘缠绕】,对【三尾妖狐】造成【43】点伤害。

万世剑冢

4、战斗胜利,点击【继续前行】领取【修为】与【灵石】奖励。

万世剑冢

游戏亮点

1、启用五行制衡机制调配不同属性能力,利用属性之间的克制关系化解对手攻势,降低高强度对战带来的对局压力。

2、解锁各类异兽完成灵兽协战,召唤单位独立执行攻击动作,分担主角承受的伤害,拓宽对局的输出手段。

3、触发借法破局的专属系统,临时调用各类域外术法,在无路可退的死局之中开辟新的对战路径。

4、依托陨落积势的轮回规则,每一次角色消亡留存部分进度,把单次闯关获取的成果传递到下一轮开局。

5、多轮轮回进程解锁新内容,奇遇事件与各类劫难随机刷新,每一轮闯关生成不一样的对局条件与挑战。

游戏特色

1、五行制衡,属性博弈

战斗阶段可以切换对应属性招式,利用克制关系削减敌方防御。单一属性无法应对全部敌人,需要根据场上对手类型调整选用的术法。属性搭配没有固定模板,玩家需要观察敌方特征,挑选适配的五行能力完成对战。这套属性体系贯穿全程战斗,构成基础对抗框架。

2、灵兽协战,异兽调度

灵兽被召唤之后自动参与交锋,拥有独立的攻击范围与伤害类型。不同灵兽适配不同的战斗场景,部分灵兽侧重输出,部分灵兽负责抵挡伤害。召唤灵兽需要消耗对局内资源,资源总量存在上限,玩家需要权衡召唤时机与异兽种类。灵兽可以在多场战斗中持续投入使用。

3、借法破局,秘术取用

进入难以突破的死局场景时,可触发该系统获得短期强力手段。每一次借法存在次数约束,无法无限制重复启用。调取的秘术类型随机生成,玩家无法提前锁定想要的术法。借法带来的能力仅生效一段对局时长,结束之后效果直接消失。

小编点评

小编一开始就是个普通凡人,手里只有一把残剑和一座荒山,得自己开宗立派、收养孤儿,慢慢把宗门撑起来,战斗是回合制,五行相克挺重要,克制对了能多打不少伤害,配上灵兽帮忙,打起来有点策略味,小编觉得最有意思的是死了不算白死,掌门陨落后会变成剑魂留在剑冢里,下一世弟子能去借先祖的力量,一代代攒下来。

更新日志

版本 2.0.0

1、新增4件新遗珍(化劫明灯、飞升神坛、万兽图腾、天机月盘)。

2、新增兽巢节点(元婴期后大地图随机出现),可捕捉对战的灵兽(需要气血低于50%且有捕兽网道具,坊市有售)。

3、新增8个新灵兽(每系一个新灵兽,需要在兽巢捕捉)。

4、新增云同步状态和手动云同步的功能(自动同步即可,如果需要更换设备,建议手动同步没问题后再换)。

5、新增自动战斗条件(我方炁量大于或小于XX时停止)。

6、新增灵兽园-灵兽图鉴,可以查看各灵兽相关信息与捕捉记录。

7、新增灵兽园-灵兽派遣玩法,可以将不上阵的灵兽派遣出去做任务升级和获得道具(灵兽血脉技能道具只带回派遣灵兽可拥有的血脉技能道具)。

8、新增灵兽园-灵兽仓库系统,可以将灵兽蛋、尸珠、怨灵丹、灵契书、血脉技能道具等存进去。

9、新增灵兽血脉技能道具,给灵兽使用后可以随机更换灵兽血脉技能。

10、新增各灵兽血脉技能(从原先的4项位置固定扩展到10项随机获取)。

11、修改灵兽对战系统,战斗过程改为手动操作的方式(也可选择自动)。

12、修改灵兽小女鬼、小僵尸、闪电貂立绘。

13、修改灵兽可以拥有2个主动技能(老灵兽需要融合一次随机获得2技能后再替换)。

14、修改灵兽血脉技能随机获得,不在固定4个相同的血脉技能。

15、优化部分战报简化与合并部分重复内容。

16、优化全部天赋技能特效,部分特效改成帧动画。

17、优化物品图片增加部分物品的辨识度(新增63张新物品图)。

18、优化境界升级后的3选1,刷新后确保内容不重复。

19、调整灵兽技能,使数值趋近平衡。

20、调整任务堂派遣任务从本地化保存改为网络保存。

21、修复气血的灌体属性会增加额外灌体乘区的BUG。

22、修复之前排行榜上因为灌体乘区导致气血过高的老数据。

23、修复其他已知BUG