植物大战僵尸海绵宝宝版触控板是一款以卡牌选角和沙地格子布阵为主的策略游戏,视频后段的顶部栏已经出现多种海绵宝宝主题卡牌,费用从较低到较高不等,场上能看到海绵宝宝、汉堡、方块、小蜗等单位分布在多条路线,敌方鱼人和骨架角色则从右侧持续加入,布阵时需要先对照左上汉堡数值,再从顶部挑当前能支付的卡牌,把新单位放入左半区空格,随着敌群变多,单一路线若只留一个位置会更吃力,因此补卡顺序、落点距离和多路分散值得持续留意。
植物大战僵尸海绵宝宝版触控板怎么玩:
1、新一轮开始后先看顶部可用卡牌和左上汉堡数值,判断当前能够支付哪些角色;
2、大型鱼人进入后把新角色补到左半区空格,先照顾敌人距离更近的路线;
3、右侧敌人继续增加时从顶部补卡,让已有海绵宝宝与新增角色分散到多行;
4、敌群逼近中部前检查仍为空缺的路线,把下一张卡留给最容易被突破的位置。
游戏特点:
1、顶部卡牌数量比前期更丰富,角色费用差距明显,查看汉堡数值后再选卡能减少点到暂时付不起单位的情况,选卡前会更好判断;
2、沙地空格足够宽,角色落点和敌人距离一眼可见,把单位放在左半区能保留更多迎敌时间,阵型也更容易继续扩展,后续补位也更方便;
3、海绵宝宝、方块、汉堡和小蜗等形象同场出现,单位外观差别很大,密集战斗中仍然容易辨认各自所在路线,画面辨识也更轻松;
4、敌方不再只有普通鱼人,骨架类角色也会混入队伍,来敌形态增加后,哪一行压力更高需要更频繁地重新判断,受压变化也更明显;
5、卡牌选择和格子落位几乎紧挨着发生,资源足够就能立刻补线,战斗节奏更强调看数值、找空格、再确认敌距的连续判断。
游戏亮点:
1、顶部每张卡都带有醒目图像和费用,想补海绵宝宝或小蜗时能直接按外形寻找,角色增多后依旧保持较高辨认度,找卡速度也更快;
2、左上汉堡数值持续变化,和卡牌费用放在同一视线范围,补角色前不需要离开战场太久就能完成资源判断,看数值也更方便;
3、方块与汉堡占据沙地格子后会形成明显的阵地标记,后续寻找空位时更容易看出哪些路线已经有较多单位,空格判断更直接;
4、敌方鱼人、骨架与高大角色混在右侧时,路线压力会快速变化,留几格空位给临时补卡比一开始挤满某一路更灵活,留位价值更明显;
5、多类角色一起出场后,画面从单一海绵宝宝阵列变成混合阵容,卡牌选择空间扩大,布阵时需要考虑的落点也更多,阵型变化也更丰富。
游戏特色:
1、卡牌费用,先算再落
顶部栏把多种角色和费用排成一列,左上汉堡数值又持续变化,每次想补角色时先把当前数值和目标卡牌费用对照,再寻找受压路线的空格,能避免选到暂时无法落下的单位,资源充足时则可以迅速完成补线,随着高费用角色出现,保留一部分汉堡数值会比连续使用低价卡更有选择余地,卡牌判断因此不只看图像,还要结合下一波敌人距离来安排花费;
2、左侧留距,格子分散
角色放在沙地左半区时,右侧敌人还需要走过一段距离才能接近阵型,海绵宝宝的泡泡也能获得更长攻击时间,若几条路线都有来敌,把单位分散到多行会比单线堆得很厚更容易守住空缺,方块、汉堡等物件还能成为明显位置标记,观察哪些格子已经被占用十分方便,留下若干空位后,敌群突然增多时仍能把新卡补到真正吃紧的一行;
3、混合卡组,多线补强
海绵宝宝、小蜗、方块和汉堡等图像一同出现在卡牌栏与战场后,阵容不再只有单一种类,补线时可以先找当前缺少单位的路线,再从可支付卡牌中选择合适落点,敌方骨架与鱼人一起推进时,受压位置常会发生变化,因此每次新增角色都更像一次局部修正,持续保留多行站位能避免火力全部挤在安全区域,也让后续更强敌人出现时还有空间扩阵。
小编点评:
小编在这一段更关注顶部卡牌与沙地空格之间的关系,角色种类多起来以后,最容易犯的错误不是看不懂单位,而是资源刚够就连续往同一条路线放卡,结果别的行突然出现鱼人时没有余量可补,先看汉堡数值、再看敌距、最后找左侧空格会更稳妥,海绵宝宝、小蜗和各种方块的外形差异很大,定位卡牌不算困难,真正有意思的是在短时间内决定哪一行值得花下一份资源,混合阵容因此比前期单一角色更有变化。