
布鲁斯·斯特拉利近日就此前对战神:劳菲的公开评论作出正式致歉。这位曾执导最后生还者初代及多部神秘海域系列作品的资深游戏制作人表示,其本意在于反思当前3A游戏产业整体面临的创新瓶颈,而非针对某一部具体作品进行否定;将战神:劳菲作为批评对象,实属表达失当。
在早前接受Edge杂志专访时,斯特拉利指出,当前大型商业游戏的开发环境正逐渐趋于同质化与保守化。他肯定战神:劳菲在视觉呈现与技术执行层面达到极高水准,但坦言其核心玩法未能带来预期中的突破感。在他看来,整个行业在机制探索、叙事结构与交互设计等关键维度上,正日益受限于既有成功范式的惯性,真正具有前瞻性的原创构想愈发难以获得落地空间。他还提到,自己目前仍保有一个完整的3A级项目构想,但受限于市场环境与开发机制,该项目极可能长期停留在概念阶段。
相关言论发布后引发业内广泛关注与讨论。斯特拉利随后在个人社交平台发布声明,澄清其原意被部分传播内容片面截取、放大,进而偏离了真实语境。他强调,批评矛头指向的是行业普遍存在的短期逐利倾向——例如过度依赖服务型模式、盲目效仿特定爆款产品的运营逻辑——而非圣莫尼卡工作室及其团队的专业实践。他坦承,直接点名战神:劳菲是判断失误,此举无意中使该作承受了不应有的舆论压力,对此深表歉意。